Scroll Top

Een inleiding tot Chicken Road

Chicken Road is een thematische benaming die gebruikt wordt voor verschillende online casino spellen, vooral gokkasten met een thema gebaseerd op live wedstrijden. Het idee achter deze spelen is eenvoudig: je moet kiezen wie de Chicken Road spel winnaar zal zijn in een bepaalde situatie en welke twee partijen zullen meedoen aan de “weg”. Wanneer je de keuze hebt gemaakt, wordt een resultaat gegenereerd op basis van een willekeurige processering die eerlijk is. Hierbij spelen getallen en andere randvoorwaarden een belangrijke rol.

Hoe werkt het concept?

Het spel begint met een startscherm waarop meestal drie teams zijn weergegeven, vaak afgebeeld door een combinatie van tekeningen of echte beelden. Bij elke team vind je naam, kleur en symbool terug, die zullen later dienen als referentiepunten voor jouw weddinger.

Een gebruiker heeft vervolgens de mogelijkheid om 5 tegenstanders kiezen (die ook weleens aan meerdere teams kunnen toebehoren), terwijl hij een bepaalde hoeveelheid geld kan inzetten op elk van deze partijen. Aan het einde van de ronde wordt dan door middel van een loteringsysteem (beiden gemaakt door een willekeurige nummergenerator die onafhankelijk is en niet beïnvloedbaar), worden 2 tegenstellingen gekozen uit om later met elk andere aan te gaan strijden.

Deze twee teams zullen dan in de loop van tijd één speelronde achtervolgen, waarbij het aantal gescoord punten steeds verhoogt en de kans op winst dus ook toeneemt. Als beide teams samen in totaal minder punten scoren dan de huidige top-scorers zijn ze uitgesloten van het spel (of er gebeurt wellicht iets met hun uitslag). Op dit punt voelen we dat een enkel geval de winnaar is: namelijk de overgebleven speler die nog in te spelen had!

De resterende deelnemers gaan dan door naar fase 1 waar het spel voorbij zal zijn als één van hen een overwinning behaalt, terwijl alle andere zullen worden uitgeschakeld.

Het wordt duidelijk dat er twee benamingen gebruikt kunnen worden om dit soort spelen aan te duiden:

  • De eerste is “Wegspel” wat betekent: in de richting van het einde, en is vooral interessant als men met zijn tegenstander op een stuk afstand verder staat.
  • De tweede benaming luidt dan ook weliswaar simpeltjes maar kan zo zinnig overkomen. Dit wil namelijk “Wegspel” aangeven dat er alleen één weg uitgaat, terwijl men bij de andere term (namelijk “Chickengoed” genoemd) altijd nog een keus heeft om deze route te volgen of juist niet.

Soorten variaties en regionale afwijkingspunten

De inzending van drie teams met een symbool geeft aan hoeveel soorten spelen er zijn. Soms worden acht tot twaalf teams gebruikt om dit zo te benoemen: ‘8 tegen 1’. We hebben het hier over de meest gebruikte spelmodus.

Er zijn twee andere belangrijke regels die men hier vindt:

  • Zowel in een geval waarbij vier of zes teams meedoen, als wanneer acht wordt gebruikt (aangeboden met een kleinere bonus), is het mogelijk dat de speler zelf bepalen kan wie de tegenstander van de nummer 2 moet zijn.
  • Wanneer men in dit laatste geval voor deze optie kiest, zal deze twee teams dan beiden altijd één spelronde samen uitgaan en wanneer de andere nog maar een wedstrijd heeft te winnen voor de “Weg” kan hij zich laten voortrekkend.

We mogen hier ook al opmerken dat als er vijf teams aan het begin van de wedstrijd in omloop zijn, zullen ze allemaal overlevingskansen hebben maar zult je dus zelf moeten nemen beslissing welke twee anderen dan ook voor verkozen te worden. In een soortgelijk geval met drie of vier partijen, zal men hier slechts enkel de twee aanhangers van “Team” aantreffen.

Hoe werkt het spel in het algemeen?

Door dit spel heerst er sprake dat voor elk deelnemer 2 t/m 9 punten te verdienen zullen zijn. Zoals eerder vermeld, zal als een bepaald team al vroeg wordt uitgeschakeld (d.w.z., één van de andere partijen heeft toen reeds gewonnen), deze speler dus ook direct buiten spel geraakt is.

Als twee teams op het einde nog tegenover elkaar staan en beide niet worden gescoord, maar zijn gekozen voor een finale in plaats van rechtstreeks aan te strijden (d.w.z., zul je wel de beste geworden speler zijn om over te gaan), wordt er één extra punt toegevoegd waarvan de winnaar het meeste punten haalt. De verliezer is dan gedwongen uit te schakelen.

De kans op een bepaalde kant (te weten, of het team dat in omloop had werd gekozen) ligt dus niet constant bij 50% aangezien de partij die “Chickengoed” heeft geleverd als eerste naar voren treedt en zijn winst voor zich weet te opeisen.

De speler zelf kan echter wel een grotere rol spelen, namelijk wanneer er meerdere spelers in omloop zijn (dat wil zeggen waarvan de 4e of laatste partij is uitgeschakeld), en de kiezer kan dan zo kiezen wie het gaat worden. Dit hoeft overigens niet noodzakelijkerwijs met een winnende mening te dienen te hebben maar men moet vooral op deze situaties letten om zijn acteren als gokker.

Een speler zal dus wel of geen tijd nodig hebben (afhankelijk van de spelmodus en het aantal teams), voor de keuze wat er dient plaats te vinden in een bepaalde ronde. In een paar gevallen kan hij ook nog eens “veilig” zijn; want als bijvoorbeeld vijf of zes partijen meedoen, zal altijd maar één van hen aangekocht worden voor de “Weg”. Hetzelfde geldt wanneer het spel drie teams bevat en er wordt geopteerd om met twee andere partijen te spelen. Dan staat hij dus niet direct onder druk.

De verhouding tussen een winnende combinatie en één die zou kunnen falen zit inderdaad vast aan de situaties zoals boven genoemd, echter we weten ook dat een partij bij wie minder dan 5 spelers meedoen (meestal wanneer er slechts twee of drie partijen aankomen), dit al meteen zullen overleven en als het team ‘A’ is zal alleen nog maar het “team B” kunnen winnen.